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《小米枪战》:为什么这款产品能够成为同类型

作者:澳门金沙官网 发布时间:2019-01-10 13:53

  上个月底,《小米枪战》在召开发布会,正式宣布游戏无门槛内测,在不到14天的时间里,就收获了近百万用户,显露出冲击头部市场的强劲实力。

  而在近日,《小米枪战》正式全平台上线小时内便获得App Store免费游戏榜榜首,在众多头部产品的挤压和同类产品的竞争中成功获取了头部市场的一席之地。

  在实战演练玩法的带动下,射击类游戏重新变为风口,各大厂商将其视为MOBA游戏之后的“新蓝海”纷纷入局,或单项,或为原有产品增添玩法模式。而时至今日,比拼产品上线速度的阶段已经进入尾声,市场开始转向红海,唯有依靠品质才能最终在市场中站稳脚跟。

  《小米枪战》作为这场竞争中的佼佼者,除了对风口的准确把握之外,其出色的游戏品质是这款产品能在后续长尾竞争中能够延续优势的重要因素。也将通过对《小米枪战》这款产品在操作、画面、世界观等多个维度的分析,探讨在这款产品能够在同类型中突围的原因。

  由于射击类游戏涉及到的操作较为复杂,如何将游戏体验更好的在移动端复刻一直是该类玩法在移动端移植过程中较为难以解决的问题。“三点式”操作是目前射击类手游多数采纳,也最能被玩家适应的操作方式,配合自动射击、自动填弹等,基本形成了现在FPS类手游的通用操作设计。

  《小米枪战》的操作也基本延续了“三点式”的操作逻辑以及UI布局,在游戏的爆破、刀战、躲猫猫等不同玩法中,功能键的和效果又会根据具体玩法的不同而做出细节上的调整。比如在躲猫猫和狙战模式下,就会专门增设控制脚步音量的按键,在狙战中,开镜按键为了贴合游戏模式也会进行进一步的细化。

  相比已经较为成熟的射击类手游操作模式,将实战演习移植到移动端则面临更多的设计。因PC端实战演练玩法从第一人称视角转为第三人称视角,玩法涉及的人物动作也更加复杂,因此在向移动端移植的过程中就要进行一定的取舍。

  在最早一批上线的产品如《像素大逃杀》中,游戏道具多为漂浮在场景中,靠近即自动拾取,虽然乍看十分便利,但会造成误拾非必要道具占用背包空间等麻烦。这些早期产品在追求上线速度的过程中,采取了大刀阔斧的设计减法,实际效果并不理想。在第二批次的产品中,以《丛林》为代表的产品画风已经开始追求写实,尽可能最大限度还原PC端的体验,但在画面建模与手机适配上仍然不能为玩家带来流畅的体验。

  在这一次全平台上线的更新中,《小米枪战》仍然保留了拾取配件并组装的功能, 在游戏中添加了开门关门等细节动作表现。而在操作设计的删减与保留之外,《小米枪战》关注了一个容易被忽略但实际上至关重要的部分,就是与不同手机机型的适配问题。

  操作流畅与否是影响此类即时对战游戏体验至关重要的因素。作为首款由虚幻4引擎打造的射击类手游,由于《小米枪战》对于高画质的追求,内测期间确实对机型配置有比较高的要求,在后续的更新中,《小米枪战》已经逐步解决了更多机型的适配,在画面体验不打折扣的情况下,玩家顺畅的游戏体验。

  在上文中提出过产品批次的概念,到了《小米枪战》已经属于第三批次,虽然并未赶在第一时间发售产品,但却解决了前两批次都未能有效解决的操作和体验问题,尤其在游戏的沉浸感和代入感体验上有了很大提升。

  在第三批次中,不同的产品对于玩法移植的取舍也有各自的。《穿越火线》的新荒岛特训模式省略了装配的部分操作,玩家获取的自带四倍镜和八倍镜,捡到即所得,无需拾取零件后再安装;此外还在游戏中增添了第一人称视角,给不熟悉第三人称视角的玩家更多适应空间;射击按钮也被取消,重按屏幕即可射击和连射。

  在另一款游戏《终结者2》中,游戏为玩家为玩家增加了方位提示的辅助功能,玩家可以通过提示更加迅速地获知枪声及脚步声的方位。

  操作上的取舍一方面是为了更好的移动端玩法移植,另一方面则应该是为了更好的沉浸感与代入感服务。在核心玩法已经十分成熟的情况下,大幅提高便捷的辅助功能虽然能降低上手难度,但也难以很好体现玩家的个人实力,拉开玩家之间的差距,在游戏沉浸感上也会有所折损。

  此外,射击类游戏属于动作游戏这个大类下的一个细分,手感对这类游戏的体验影响很大,但在游戏中,手感又是一个比较微妙的评判标准,是游戏细节设计的综合体现。在这方面,《小米枪战》似乎还是希望尽可能保留端游射击游戏中最重要的操作技巧部分,这也是拉开玩家水平的关键环节。

  据了解,西山居为此专门开发了五维弹道运算,强化每把枪械独一无二的射击手感,并围绕画面和音效协同进行了多项开发工作。在这一次全平台上线的更新中,《小米枪战》细化了场景建模和音效设计。

  在场景的整体细节上,《小米枪战》丰富了建筑物的可性,玩家可以使用武器将门打碎,在保持距离并不进入建筑的情况下淘汰对手。游戏对载具的物理碰撞效果和减震效果也进行了优化,全面提升玩家游戏时的手感。

  音效方面,游戏将细节音效进行了最大化体现,玩家在佩戴后,能通过左右声道准确判断敌人的,甚至能通过声音判断地方玩家喝能量饮料,包扎等具体行为。视觉上,游戏对不同倍镜的瞄准效果上也做了细致的区分处理,使游戏更具真实感。

  随着手游版实战及射击类产品上线,在游戏设计和画面等硬件层面展开的竞争最后也会走到一个平台期,转而迎来软实力层面的竞赛。这里所说的软实力指的是游戏内包括世界观、故事设定以及植入等软性内容。

  《小米枪战》在游戏整体世界观的基础上,将游戏分为主线故事剧情和生化模式剧情等,实战训练玩法的背景故事也是其中的一条分支。有了整体世界观架构,后续的内容添加也就有了基础,不会显得过于生硬和突兀。

  目前软实力层面的竞争也已初露端倪。不仅仅在射击类游戏中,市面上已有的很多游戏在制作时或者是后期注重世界观的构建以及对游戏内容的填充,这些软性的部分对游戏未来的泛娱乐发展和跨界合作来说是十分重要的基础。

  因此,软性内容的添加,带来的不仅是游戏趣味性和丰富性的提升,也是这类游戏商业价值的体现。目前在《小米枪战》的实战训练中,已经有了与JEEP的合作植入,在后续的更新上,相信也会有更多有趣的内容不断出现在游戏中。

  《小米枪战》作为一款在测试阶段就已经展现出极高制作水准的产品,在正式全平台上线后所取得的优秀成金进一步证明了他们对于游戏品质这一追求的正确性,这样的制作水准也会进一步拉高头部市场准入门槛,给后来者极大的压力。

  这恰好也说明,只有产品在品质上不断做出提升,才能在红海市场成功突围并站稳脚跟。

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